在IP及內容產業獲得高速發展之后,傳媒環境中的諸多改變均一一投射在了廣告業中。
近年資本的大量進入,啟動了內容產業中各內容板塊產能的急速、被動擴充,內容體量及內容平臺的競速發展,也進一步推動了來自內容及內容平臺的流量分流。面對流量碎化的壓力,來自IP內容的流量聚合作用格外受到重視。
2017年,廣告活動與動漫、游戲、影視等IP內容的合作數量激增,廣告內容IP化走向的路徑也日趨鮮明。
對于廣告活動來說,IP化的廣告效果仍處于市場驗證中
進入后IP時代,媒介的流量分割版圖剛剛遭遇了大面積改寫,連續劇、綜藝、動漫、游戲、電影、網文、音樂、音頻等多種內容類型獲得的發展速度不一;以不同內容類型為主的內容平臺,疊加上社交、新聞、閱讀推送、電商、粉絲社區等各類平臺,這些以獲取用戶注意力為目標平臺正在重新架構流量的分布。
《2017 IP年度發展全景報告》顯示出泛娛樂各板塊內容整體對流量的分割狀態,其中綜藝是動畫的2.5倍,連續劇是綜藝的5.4倍,網絡大電影的流量分割能力則相對更弱。
對于廣告主來說,可以借助不同內容類型平臺的投放選擇,來達成基于內容類型的流量整合;可以借助程序化投放來整合分布于各碎化媒體和內容平臺間的流量;還可以借助廣告IP化的應用,來達成分布在內容間的流量整合問題。
網易丁三石、李雷和韓梅梅、葉修、吾皇……近期涌現的IP化廣告案例眾多,其特點各異,對消費者所達成的目標也多不相同,在現階段,我們仍然很難就IP的作用機理與實際效果給予全面評估,即便是僅僅針對IP的實際流量聚合作用這一項,其效果也仍處在市場的驗證中。
廣告活動與IP授權合作的種類與數量集中爆發
近期,IP授權廣告類的廣告活動正集中涌現出來。此類廣告活動的創意及內容生產周期相對較短,相關內容既可視實際效果選擇快速上線、快速下線,也可選擇延長運營,以進行內容的長期孵化,既有利于貼緊IP熱度,也具有操作靈活性。例如,肯德基曾聯合《CF荒島特訓》,快速推出“乘勝追擊”活動,線上游戲為肯德基開辟了KFC場景和一鍵點餐功能,而線下肯德基則贈送游戲玩家“吃雞券”。
在廣告活動的IP授權合作中,內容形態大量集中于熱度迅速增長的游戲、動漫、影視板塊。在眾多的案例中,IP跨界傳播研究中心對主要類型進行了關注:
1.IP授權品牌延伸故事線進行傳播:“樂高大電影”對此類型具有里程碑意義,大電影的主要角色來自于IP,故事則得到延伸。樂高得以借助IP的粉絲效應,最大程度獲得了觀眾的注意力回報。
2.品牌與IP聯合推廣:ofo+小黃人、摩拜+英雄聯盟、蘇寧易購+捉妖記2……品牌與IP的聯合推廣活動是近期常見的方式,IP方與廣告商可相互利用對方資源,多平臺、多文本類型展開推廣活動,以達到更低成本、市場雙贏的傳播效果。
3.代言人IP應用:IP的主要演員或形象以角色的身份成為廣告代言人,繼而還可多文本、跨平臺定制廣告內容。2017年麥當勞新品薯條“就醬”以《全職高手》的葉修為代言人,同時將麥當勞的畫面植入進了動漫作品場景中。
4.IP形象或元素進行衍生品、線下活動或商業空間的授權應用:線上線下轉化是本類廣告活動的重點。IP在衍生品、娛樂場景、商業空間中的高效帶動,可以幫助廣告商建立基于實景的與消費者的情感連接。其中,利用IP商業化趨勢展開品牌合作,也是近期頗受關注的操作。
5.IP劇情植入及內容延伸推廣:在IP影視劇情中達成品牌植入很常見,但在品牌植入的前提下,廣告商與IP達成具有深度廣度的多種內容產品開發的方式更值得關注。
6.視頻IP投放類及視頻多文本聯合投放:在大量緊貼IP情節的“原創貼”與“創可貼”投放的同時,開發與情節相關的不同文本內容進行多平臺聯合投放,此類操作雖說司空見慣,但細化運營的潛力仍然巨大。
在品牌與IP的授權合作中,廣告商雖然會致力于徹底釋放IP故事內容或授權元素的應用潛力,但又難以具備完全拓展IP形象及故事線的權限,從而常常掣肘于IP授權條件。
品牌自有IP的孵化呈現亮點
不同于IP授權合作,品牌自有IP的孵化正在另一條路徑中行進。
近期品牌自有IP的案例當以“江小白”最為引人矚目。“江小白”品牌一向有著良好的內容營銷基礎,在分布于諸平臺的良好溝通環境下,品牌所創造的“江小白”IP形象日漸成熟。在IP內容的長期累積帶動下,動漫《我是江小白》第一季在上線百天就累積到超1.5億的點擊量。回收制作成本的規劃下,這樣的成績無疑會很有誘惑。
品牌自有IP的價值,在于廣告商在產制營銷傳播相關內容的同時,可以長期穩定地運營獨有的、完整的、可累積價值的易辨識(娛樂)內容,并借助IP的內容開發、粉絲運營,回收成本,最大化廣告的傳播效果。
在近兩三年內,廣告業內的相關操作雖亮點十足,但規模上并未出現明顯突破,只在部分案例中體現出一些典型的操作類型:
1.品牌形象的IP化:以三只松鼠、江小白為代表。廣告商圍繞品牌本身,自主創造、孵化(具有唯一性的)品牌IP,用以打造品牌形象,維系品牌與消費者的長期、高熱接觸與互動。目前品牌形象IP的內容生產效率不高,在IP內容的累積影響力、內容輸出的穩定性上尚有不足。缺乏內容累積,IP仍易淪為一過性內容。
2.傳播中自創IP內容:以網易豬小花、網易王三三、百度后廠村靜靜、雕牌雕兄等為代表。廣告商基于傳播內容的需要,自主創造孵化IP,以圖在長期穩定的IP內容產制、傳播過程中,帶動品牌的認知、好感與產品銷售。
3.產品IP化:直接針對產品的外形、包裝、口感、具體體驗等特點進行擬人化、情節化或其他可固化的內容設定,發展出在易識別、穩定性、長期培育潛力等方面具有價值的內容,達成產品內容化。傳統廣告時期已有同類操作,但在IP概念介入廣告傳播的今天,對其內容產制與運營認識得更為深刻。
品牌自有IP的運作以互聯網品牌更為多見。例如,京東圍繞Joy的內容開發可謂不遺余力,其中狗年賀歲動畫短片《JOY STORY:JOY與鷺》是其首部Joy大電影,制作歷時十二個月,由超百人制作團隊合力完成;網易羊駝王三三作為網易新聞首席野生內容官,則是人設、故事一應俱全,上任伊始就已探討過“新媒體環境下的新聞理想如何實現”的問題,代表了網易新聞多元、廣袤、敏銳、包容等特質。
廣告商對品牌自有IP擁有創意、產制、內容增值孵化的100%主控權,但就目前大部分廣告商的實力來說,此類操作仍具一定難度,IP規劃較多但內容的實際產出不足。就廣告行業來說,品牌自有IP寧精勿濫,發展更值得期待。
存在發展瓶頸,突破尚有難度
后IP時代,廣告業的內容環境與泛娛樂環境大為不同,廣告商通常會嚴格把控營銷傳播的投入產出,在創意、品控上更為嚴謹,內容環境中豪賭、投機土壤不足,相比之下廣告的IP化走向就顯得更為穩健。
但是,廣告的IP化走向也的確存在尚需突破的瓶頸,如泛娛樂內容生產的實際產能不足帶來的內容生產壓力,以及廣告商自身內容團隊建設的難度等等。特別是后者,廣告IP化運營需要廣告商配備自有團隊,以進行IP的長期規劃、內容創意、生產及粉絲運營等,并在第三方服務商的協助下,置身于泛娛樂的產業鏈中。