11月2日,Mintegral作為黃金贊助商亮相CiGADC游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)。在大會(huì)上,Mintegral CEO方子愷與椰島游戲的CEO鮑嵬偉、帕斯亞科技創(chuàng)始人吳自非與瘋狂游戲COO王聰分別代表第三方廣告平臺(tái)、開(kāi)發(fā)者與發(fā)行商及小游戲開(kāi)發(fā)商,從各自的領(lǐng)域就“獨(dú)立游戲的多元化出路”的主題進(jìn)行了深入的探討。在座談會(huì)中,方子愷從出海機(jī)遇點(diǎn)、合作伙伴的選擇及市場(chǎng)新動(dòng)向等方面與大家進(jìn)行了分享,一起來(lái)看看都說(shuō)了些什么?
雙印地區(qū)將成為手游出海新機(jī)遇
在歐美地區(qū)成為大部分手游出海的目的地時(shí),雙印地區(qū)逐漸展露了區(qū)域優(yōu)勢(shì),將成為手游出海新的機(jī)遇點(diǎn)。
在雙印地區(qū),中國(guó)智能手機(jī)的發(fā)布量非常龐大,擁有一定的市場(chǎng)地位。而這些中國(guó)手機(jī)廠商都擁有自己的應(yīng)用商店,像小米應(yīng)用商店在印度地區(qū)的分發(fā)市場(chǎng)占比已經(jīng)比較大。并且在未來(lái),還會(huì)有越來(lái)越多的中國(guó)手機(jī)廠商在該地區(qū)逐漸運(yùn)營(yíng)起自己的應(yīng)用商店內(nèi)容。
目前,雙印地區(qū)中國(guó)手機(jī)廠商應(yīng)用商店的問(wèn)題在于內(nèi)容的短缺。因此,對(duì)于中國(guó)的手游開(kāi)發(fā)者而言,出海雙印市場(chǎng)其實(shí)蘊(yùn)藏著十分龐大的機(jī)遇。游戲開(kāi)發(fā)者可以將游戲出海到這個(gè)遠(yuǎn)還未飽和的區(qū)域,奪得先機(jī)。同時(shí),這也是一個(gè)獲得流量的良機(jī),在競(jìng)品較少的情況下?lián)屜扰c小米等應(yīng)用商店進(jìn)行對(duì)接,可能可以拿到很好的資源位,讓推廣工作事半功倍。
合作伙伴要根據(jù),出海區(qū)域與游戲類(lèi)型進(jìn)行選擇
手游出海需要根據(jù)不同的出海區(qū)域和不同的游戲類(lèi)型來(lái)選擇合適的合作伙伴。
從廣告變現(xiàn)方面,中小開(kāi)發(fā)者除了必選的Facebook、Google等大流量平臺(tái),開(kāi)發(fā)者還需要尋求更多的變現(xiàn)合作伙伴。因?yàn)镕acebook和Google等大平臺(tái)也無(wú)法提供覆蓋所有地區(qū)的廣告資源,再加上一些區(qū)域的廣告政策十分嚴(yán)格,這些大平臺(tái)可能無(wú)法很好地提供匹配到該區(qū)域需求的服務(wù)。所以,這個(gè)時(shí)候就需要尋求可以提供有效幫助的其他廣告平臺(tái)了。
比如說(shuō)選擇出海到歐美地區(qū)的輕度游戲就可以選擇Applovin,如果是重度游戲則可以選擇Unity。而對(duì)于選擇出海到亞太地區(qū)的游戲開(kāi)發(fā)者,Mintegral可能更符合實(shí)際要求。因?yàn)榕c不了解當(dāng)?shù)厥袌?chǎng)的歐美企業(yè)相比,Mintegral擁有更多的亞太資源,同時(shí)與中國(guó)的合作伙伴也保持著更良好的關(guān)系。
市場(chǎng)新趨勢(shì):純廣告變現(xiàn)游戲出現(xiàn)
隨著新規(guī)頒布及版號(hào)政策的收緊,許多游戲無(wú)法獲取版號(hào)發(fā)行,而由于不計(jì)費(fèi)的游戲不需要版號(hào)即可上線,市場(chǎng)上逐漸出現(xiàn)了純廣告變現(xiàn)的游戲。像Voodoo這類(lèi)型的歐美游戲公司就正在走發(fā)行純廣告變現(xiàn)游戲的道路,發(fā)行的游戲基本沒(méi)有內(nèi)購(gòu),主要依靠廣告進(jìn)行變現(xiàn)。
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),純廣告變現(xiàn)游戲其實(shí)就是做高留存的輕度游戲,或者說(shuō)超休閑游戲。雖然玩法簡(jiǎn)單,但用戶留存率非常高,許多超休閑游戲3日留存率可高達(dá)50%。而iOS推廣的成本也比較低廉,但LTV卻能比獲客成本高出30%甚至60%。當(dāng)然,這個(gè)數(shù)值并不絕對(duì),主要取決于游戲的留存與變現(xiàn)形式的設(shè)計(jì)。
Voodoo《黑洞大作戰(zhàn)》中的激勵(lì)視頻廣告
如果想要優(yōu)化游戲的留存與變現(xiàn)設(shè)計(jì),游戲開(kāi)發(fā)者應(yīng)該嘗試與廣告平臺(tái)進(jìn)行深入合作,為游戲定制最合適的變現(xiàn)方案——接入何種廣告形式,廣告時(shí)長(zhǎng)和廣告頻次如何控制等都是影響變現(xiàn)效益的重要因素。
中國(guó)安卓市場(chǎng)廣告變現(xiàn)渠道將增加
在國(guó)內(nèi)安卓市場(chǎng)中,將會(huì)有越來(lái)越多的渠道開(kāi)放給游戲進(jìn)行廣告變現(xiàn)。過(guò)去,安卓應(yīng)用市場(chǎng)不允許廣告SDK上架,但隨著市場(chǎng)的發(fā)展,現(xiàn)在越來(lái)越多的商店放開(kāi)了限制,接入廣告的渠道增加,市場(chǎng)將變得越來(lái)越開(kāi)放。
而目前,安卓游戲的廣告變現(xiàn)能力相對(duì)iOS要弱一些。這是因?yàn)閕OS市場(chǎng)已經(jīng)培育了多年,許多iOS游戲通過(guò)推廣打榜,可以提高應(yīng)用排名。但中國(guó)的安卓應(yīng)用商店比較分散,沒(méi)有集中區(qū)域,很多開(kāi)發(fā)者不清楚發(fā)力目標(biāo),導(dǎo)致安卓游戲的廣告主側(cè)的推廣能力稍弱。現(xiàn)在,安卓游戲廣告變現(xiàn)接入的量大概是iOS四分之一左右。但由于安卓的用戶群體遠(yuǎn)比iOS龐大,即使現(xiàn)在的變現(xiàn)收入較iOS稍低,但在未來(lái),安卓廣告收入可能可以與iOS收入持平,市場(chǎng)空間仍然很大。